X游网剖析:H5游戏的产业困境、微信分享顾虑与创业者两难
H5小游戏能异常火爆,靠着其自身具备短评快、轻量化等特点。产品玩法简单,操作几乎无门槛,玩家可迅速上手操作试玩;并且依托于微信的日活跃和社交关系链。从当前的发展来看,微信小游戏将可能是一个H5游戏爆发的机会,也是微信通过打造一个社交游戏平台打开新的盈利模式的一个出口,当然小游戏作为小程序的一个重要品类,也是激活微信小程序、打响小程序的品质口碑的重要思路。X游网运营人员深度剖析,H5游戏目前的产业困境、在微信端分享的顾虑以及创业者的两难情况。
微信作为社交软件,首先得确保良好的社交体验,在不影响体验的情况下,再谈如何发展小游戏。因此很多微信H5小游戏更多都是轻度的休闲类H5游戏。
这类游戏也有着天然的局限性,首先,它一般是适用于快餐式的随时随地无聊时间玩一把的。其短平快、过于轻量化特点很难让用户长期沉迷,而且容易陷入现象级游戏的困境;短链条、用户快速审美疲劳失去兴趣。
另一方面,小游戏开发简单,更多是依赖着创意与模式来突围,因此很容易被抄袭取代。比方说换个logo、换个人物体系以及颜色体系等。当年的围住神经猫之所以昙花一现,一个原因就是山寨版源源不断,甚至有不少玩家压根没玩过原创版本。
针对微信分享端的顾虑,从过去的历史来看,微信对朋友圈诱导分享从来都不手软,比如去年就出了针对朋友圈分享的政策限制,诱导关注与分享,初犯将会面临封号30天、拦截链接、删除诱导增加的粉丝和关闭流量主的处罚,二次违规将直接永久封号。
曾有H5游戏因诱导分享被封杀的先例,那就是2015年一款《愚公移山》H5游戏,通过微信朋友圈迅速火爆。但是很快就因为诱导分享而被微信封杀。就算是微信在这个时间节点,开始推广小游戏,但诱导分享的政策底线是万万不能动的。当然,如果是在朋友圈花钱做游戏推广,那就另当别论。
正是由于这种情况,可能会让创业者陷入两难困境,一方面,创业者由于成本、技术、人力有限,许多小公司对如何做出H5精品小游戏并没有太大的热情,但总是寄希望于社交网络的病毒传播效应。然而微信分享的限制性也会导致许多创业者梦想破灭。
X游网平台认为,H5游戏风口已形成,想在风口上飞起来。那必然在这两方面要重视起来,一个是游戏质量方面,随着H5游戏发展,对游戏的质量要求也随之提高,精品化游戏才能长期屹立于风口之上。另外平台分发渠道是游戏到达用户的必经之路,若微信端出现限制,那就必须考虑其它渠道;比如H5游戏分发平台,X游网这类;依托渠道强大的流量实现盈利变现。