魏学峰:做技术也做艺术,创造游戏的时代乐趣
魏学峰:做技术也做艺术,创造游戏的时代乐趣——腾讯游戏品质专家走进北大游戏课堂
作为腾讯互动娱乐事业群游戏品质业务的领军人,魏学峰在腾讯精品游戏高速发展的十年中,肩负着腾讯“为精品护航”的重要担当,在QQ幻想、QQ堂、地下城与勇士、寻仙、穿越火线、英雄联盟、王者荣耀、QQ炫舞手游、刺激战场等重要项目中,带领团队保障游戏全生命周期的卓越表现,不断探索如何从游戏性视角提升游戏品质,致力于创造属于游戏玩家的时代乐趣。
(图:腾讯游戏品质专家魏学峰给北大学生讲课)
是平衡的技术,也是快乐的艺术
自2018春季学期开始,北京大学陈江教授开设的《电子游戏通论》受到学生和媒体的广泛关注,北大各路玩家的抢课热情空前高涨。这门课程也因此与国内著名游戏厂商结缘,此次腾讯服务于王者荣耀的各项目团队集结北大,共同为学生带来了国内顶尖游戏的实战经验分享。
魏学峰本次为学生带来的分享,是关于游戏平衡性的话题。一款复杂的游戏,在设计过程中会为用户创造很多有趣的选择,而这些多而复杂的选择又容易引发游戏的“失衡”。而以竞技对抗为主要体验的MOBA类游戏的平衡性尤为关键,这是玩家进行对抗、抉择的基础体验的保障。魏学峰向学生分享了腾讯QA团队如何进行王者荣耀的英雄能力评估和平衡性测试,在新英雄的设计过程中就可以进行平衡性的测试,为新英雄的设计提供可量化评估的数据和胜率的预测。
除了现场提问,课后有不少从事游戏技术研究的北大学生与腾讯专家进行交流。“游戏的最终目的在于为玩家创造快乐,只有玩家能够在其中获得乐趣,才是真正的平衡。”魏学峰表示,隐藏在游戏平衡技术背后的,是更广阔的游戏品质话题。
下一个机会:创造高品质的时代乐趣
游戏行业始终在快速变化中寻找下一个机会。
回顾游戏行业高速发展的十年,腾讯在注重业务持续增长的同时,尤其重视玩家对游戏的喜爱与认可——这本质上考验的是一款游戏玩法和技术。魏学峰认为,随着游戏从PC游戏到手机游戏的变化,未来再到云游戏、AR\VR的突破,游戏的整体品质通常会经历从技术支持(Technology Support)和玩法创新(Gameplay Innovation)两个阶段的迭代交替上升。
对王者荣耀而言,游戏的功能、性能、服务器的稳定性、硬件的兼容适配、弱网络的处理等就是产品质量的技术基石。比如,在性能方面,针对游戏玩法和引擎特点,制定了严格的性能测试场景和丰富的数据采集能力;在适配测试方面,通过WeTest平台针对国内市场TOP300的机型进行测试,覆盖国内市场占比超过90%的用户手机。而在技术基石的基础上,不断推出的新模式、新英雄则是在玩法方面的创新和优化。
而团队正在推动这样的过程,从tester和coordinator的技术导向,走向探索游戏性测试突破的方向。在这个过程中,腾讯建立了诸如先游平台,专注于游戏可玩性测试的玩家社区平台,以帮助每款游戏从研发早期开始就获得一手的用户体验反馈。
这两个阶段的迭代上升发展,与腾讯一贯致力于寻找顶级玩法和创意的游戏产品目标是一致的。顶级的玩法和创意,是高品质游戏的前提。而未来5-10年,整个游戏行业面临的挑战则会更进一步:如何全方位管理玩家的游戏体验,确保在每个游戏的接触点环节,无论是技术还是玩法上,玩家都能成倍获得游戏创造的快乐。这一目标推动着腾讯借鉴全球成熟游戏市场进行玩法测试探索,比如从主机类游戏的发展史、或者从相邻的娱乐产业版图中寻找灵感,应用于手机游戏以及云游戏。
北大X鹅厂:开始做一个游戏人
课后,魏学峰对北大的同学们介绍道,腾讯互动娱乐品质管理团队以及旗下品质大中台WeTest,将在今后继续为顶级学府的年轻人提供更多机会:无论是在技术、创意、还是玩法上有独特才能的学生,将有机会以腾讯游戏“品质合伙人”的身份加入腾讯,与世界级的游戏公司和独立游戏人建立合作关系。
2018-2019年,我们看到了更多的市场机遇,腾讯的理想之一,也是腾讯游戏人的使命之一,是不断将高品质的游戏带全世界玩家。20年来,全球玩家数量增长了20倍,这一有序的数字背后,是另一方面爆炸性的市场成长——玩家们的丰富个性、对游戏的多样理解、以及随着年龄增长在他们身上定格的时代印记,构成了今天我们所处的激动人心的游戏市场。
高品质的游戏,最终将由玩家口碑和市场表现共同抉择。而打造高品质游戏的人,需要更前瞻地理解玩家的精神世界,保持好奇和敏锐的洞察,并且发展相应的游戏技术和手段作为支撑。
“从今天开始,做一个游戏人,做世界级的、打动人心的好游戏。”