某不稳定的气波功经验怪物和爆率有什么关系
有气功波玩家问到关于经验怪物和暴击率之间可有什么联系吗?尤其数值上是怎么样的一个体现呢?下面是小编给大家整理的资料,快来一起看看吧~
知道是不是我个人计算失误,我发现在攻速几乎同等的状况下(39.4和39.6)伤害高的一套装备反而获取经验速度低?
百思不得其解…不过在思考的过程中,我想到了一个不太相关的建议,作者能否同步提高怪物血量和爆率,例如同等提高两倍怪物血量和两倍爆率,这样可以延长打怪时间,还不影响收益,从而降低爆装动画过长带给玩家的不流畅感,有助于提高玩家体验。
要么是第一个版本没更新,要么是比较的时候没有控制单一变量,比如攻速不同了,等级不同了,在纯自动的情况下,经验和击杀快慢没有关系