关于我转生变成史莱姆这档事魔物之王角色强度排行推荐 魔物之王最强人物排名榜
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*关于我转生变成史莱姆这档事魔物之王角色强度排行推荐
T0
S苍影
本人最喜欢角色,特别推荐其作为队伍主干
必杀:
伤害与控场的集合体,左右战局的一招
召唤四只分身(动画呈现,不会出现于场上),连同本体一起进攻(AOE),造成250%伤害。
场上每多一个分身伤害+50%。伤害Hit数为总分身(动画4+场上n)数+1
分析:
1.场上无人阵亡下,最多可以塞四个分身,即是苍影必杀最高可达450%(=250+50*4)伤害,就伤害量而言是S角中暂时最高
2.Hit数由分身数决定,高Hit情况搭配装备支配套一次必杀下来必晕机率有6成(敌方过半数被晕)
天赋1闪躲:
坦系神技猪头帝的克星
每回合开始时,苍影第一次(不论Hit多寡)所受的伤害,皆会闪避
分析:可以让苍影成为半坦的存在,1v1时苍影几乎无敌
天赋2分身:
苍影流精随决定苍影的整体实力
开场时叫出两个分身,且若苍影参与到连携中,则场上多分出一位苍影分身
分析:
1.苍影突破至最高阶时,分身有80%的本体素质,叫出四个分身相当于多了三个角色参与普攻
2.分身会优先分在前排,可以做为队伍最佳挡箭牌
小结:
苍影作为队伍主力可以让分身有最大化的输出/扛伤
且苍影的必杀与分身挂勾可以打出惊人的伤害与不弱的控场
在有哥布塔/白佬作为连携保障时苍影分身几乎可以常驻满场
对敌人是不小的威胁
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S白佬
运气流,最佳单体输出
必杀:
常用技能连携起手,耗火少,冷却短,实用性高
指定单一攻击对象,使其所在列受到伤害,并使该对象“倒地”
分析:赋予状态的必杀不多,白佬此技用途即小范围伤害同时可以为队伍带来连携,属于典型必杀连携起手
天赋1无限斩(?):
最恶心的一招,普攻置人于死地的神技
白佬进行普攻时,有1/2的机率触发再一次普攻,可无限触发
分析:此技可以让运气好的玩家直接白佬10连斩,原已经OP,配下一个天赋会更逆天
天赋2教官的指导:
配上天赋1打起来真的要人命
白佬进行普攻时,最高有70%机率让队伍最高攻击者出来普攻一次,可无限触发
分析:真的让白佬砍出10连,相当又请队上最高攻(通常萌王)出来砍7下(总计17次普攻)
我说裁判阿一回合普攻一次是可以这样让人砍了又砍砍了又砍的吗?
小结:
运气爆棚时,白佬普攻让对面死1.2只都是可能,极限单体普攻输出
就算没有触发,短CD的必杀连携也能针对最棘手的敌人攻击,并确保全队输出最大化
A爱莲
控场女神最后一击动画其实满可爱的(咦?)
必杀:
AOE伤害冷却短耗火低
对敌方降下一波冰雨造成AOE伤害,搭配天赋2可以变为三波冰雨
天赋1:
控场成神关键
任何攻击方式均有15%机率造成冰冻(对方整回合无法行动,包含普攻/连携/必杀)
天赋2:
被忽略的关键技能
必杀由1波变3波,但必杀攻击每波由200%变为60%
通过角色突破最高可以升为每波伤害80%
分析:
1.必杀变3Hit,支配套爱莲,一轮必杀全场控场率高达六成(实际体感可上8成)
2.天赋2前期虽会减攻(180%少于200%),但随着等级(突破)越高伤害越高
最高可上240%(平均具AOE伤害倍率约在190%~200%),多40%!!
小结:
1.控场爱莲是目前最强控场,很常见到控全场,若与支配苍影一同出招,对方有9成以上被全控
2.A角前期升星快,升上5星比4星多12%攻击加成,且爱莲控场强,就算后期都五星起跳爱莲依旧可以到第9章都实用
SS蜜莉姆
龙女赛高,磨队主输出的不二选择
必杀:
目前已知最高AOE伤害,耗火高,冷却短
20火即可发动,将队伍所有火耗尽,每多耗10火增伤30%。若满火耗尽可打出510% AOE伤害
分析:越高火越痛,适合第五回合后回回满火,因此适合磨队
天赋1回火:
必杀施放后,回复20火(技能说明写10实际20)
分析:必杀为最高AOE伤害,有此技归还20火,可以带20火S角让输出最大化
天赋2降攻防:
每回合降低敌方5%攻击防御,可叠加,上限20%
分析:即是四回合后降对面攻防20%,其实不小,唯一缺点是会被S朱菜净化
普攻连携:
这是大多角色没有的,目前有普攻连携的只有龙女/静
即是普攻有20%机率触发状态,让队友连携
小结:
可以从技能看出龙女需要在第四回合后才有最大价值
必杀将火耗尽刚好可以解决磨队通常火量剩馀过多的问题
将火最大限度使用还附带弱攻防
(要知道后期副本攻防高的可怕)
不愧为SS龙女赛高~
T1
S朱菜
最全面的补,不愧是公主
必杀:
全能大补,附带净化
回复所有队员最大生命值20~36%(详细多少忘了,可随突破提升)
并附带净化效果(解除所有负面)
分析:不多说,传统大补带净化,后期补在萌王身上效果显著
天赋1和平外交:
普攻强化角色克星
每两回合,随机限制对方一名角色无法普攻
分析:打猪头帝特别克星!此外副本对上嘎毕尔(男蜥蜴)/白佬亦有奇效
天赋2反弹负面:
抗单控专用
每回合,可反弹一次对面带来的任意负面效果(己方被负面的队员不受负面影响)
小结:
最传统的补
净化/缴械/反弹/大补可以说是非常全面
缺点是带了补就少一个输出的机会
S静
隐藏杀手,后期的输出核心,会用可以成神
必杀:
普攻强化,成神关键
使用后解除自身所有负面状态,并强化普攻,使普攻具有十字小范围伤害(普攻时可以打目标的前后左右),同时提升自身50%爆击率+20%攻击,每回合结束时扣除自身20%最大生命(可锁1血不死)
分析:
1.短CD、0火、解控,三大优势,是目前最优自身解控技能(确保自己每两回合能稳定出手一次)
2.强化普攻,如果对位正确,最高可以一次砍3-4人,已经堪比各小范围技能(考验玩家占位),且此buff是可以带进连携攻击的
3.双攻击面加成,暴 力的关键,因为这游戏装备有“爆伤属性”,确保高爆击率(笔者当时爆击率82%)下撑爆伤+攻击,可以将攻击最大化(一般角色没有爆击属性,仅能提高攻击)
4.扣血,双面刃,第一点是一般人认为的“削弱静”,若无法攻击或没有爆击则静非常容易残血。
这里提供正面想法,如果静够强血都吸得回来,那每回合扣20%血,相当于是帮下回合的静多8%爆伤(详情看天赋)
天赋火灵狂气:
锦上添花
爆击伤害提升25%,每损1%血提升0.4%爆伤
天赋以血养战:
续战机制
每次攻击产生爆击时,回复造成攻击的50%血量(可突破后增至70%)
分析:普攻可以打复数敌人,这样的吸血吸起来从1血回满一整条,笔者有体验过喔OwO
普攻连携:
是目前游戏中,唯二具有普攻连携的角色(另一为蜜莉姆)
小结:
1.静是一个靠算计才神的爆击角色,需考虑对位/装备属性/敌我落差等等要素,才能得到最高发挥
2.装备没有起来的静,只是一个天才。
(防止有人来问,怎么自己的静这么弱..请配合上述一起使用)
3.如果装备属性搭配得宜,可以做出350%爆伤/80%爆率的静,那时的静普攻都赢萌王
4.可惜突破加的不是第一个天赋(考虑跟官方建议,加血50-70%真的无感)
5.静只适合“第二培养”,静皮很脆作为第一主力略显不稳,但没有资源又会显得乏力,因此这里推荐有心要练静的至少将静排进第二顺位
S哥布塔
小小奇兵立大功
必杀:
增攻,必杀连携起手式
对单体造成伤害且赋予状态“击退”,且己身该次必杀爆击率提高30%
天赋难道我是天才?:
小幅成长,类盟王被动技削弱版
每次敌我双方有人施放必杀时,增加自己5%攻防,最多25%
分析:算是不无小补的成长属性,使哥布塔在堆叠双属性上较其他角色有优势,且多出来的防御可以令哥布塔不需要堆防,改堆爆击属性
天赋潜质爆发:
减冷却神器
每回合开始时,50%(可透过突破升至70%)机率,缩短己身必杀冷却1回合
若该回合必杀无冷却,则将必杀20火转为0火消耗
分析:目前唯一的减冷却技能,可以透过此被动使得必杀几乎每回合使用
小结:
1.哥布塔透过潜质爆发,可以必杀连发,而必杀能带出连携,可以做到每回合“针对敌方某1角色集火攻击”(如果阵容5-6连携),点杀麻烦角色会出奇效~
2.哥布塔因为有爆率加乘,算是游戏中第二适合使用爆击装的角色(第一为静)
S紫苑
最强护卫,反制专家
必杀:
控场伤害兼具的优秀技能
标明敌方1名指定眩晕,并给予该敌方及其余三人范围伤害
分析:单体控场附赠范围伤害,苍华升华版!
天赋失去耐性:
一个打不够,我要打两个!
第二回合后普攻得到强化,每次普攻时连同目标后方1单位一起攻击
分析:静的普攻强化单向版,但没有副作用,且配上第二天赋会很强
天赋萌王赛高(?):
敢打我队友,我通通打回去!
若我方受到普攻伤害时,30%(突破可50%)机率紫苑会反击(额外普攻)对方一次,若受伤害的是萌王,则有50%(突破可70还80%)机率反击。
分析:只要让萌王扛大多数普攻,紫苑的伤害就能最大化(最高单回合普攻打两个人6次)
小结:
紫苑的本身自带单体控场,双天赋又能作为范围伤害的
A红丸
算血专家,必备角色
必杀鬼王的妖炎 :
裁判,我就炸了又炸炸了又炸啰?
范围伤害,若用此技击杀对方任一角色(包括分身),则立刻再释放一次该必杀(不减攻)
分析:如果可以连炸两次以上,该技能伤害总量已超越S苍影满分身伤害440%
非常适合精通血量算计的玩家使用
天赋妖炎的印记 :
就决定是你了皮卡丘!
每回合开始前,对敌方血量最低的角色施加印记,红丸攻击该印记角色增伤(几%忘了)
分析: 确保红丸能至少二连炸的关键被动(一回合只能指定一人附加印记)
天赋大鬼族的怒火 :
瞎掰的我真忘了名字Orz 必杀专属增幅技!
若必杀成功施放,下次必杀伤害提高20%(可透过突破提升)
分析: 越炸越痛,确保能连炸的第二神技!
小结 :
A红丸是纯输出角色,使用时最好搭配连携角(确保敌方能连续残血)
比如S白老是A红丸最佳搭当,若敌方未残,用S白佬打残先,敌方仅残1只,用S白佬连携打第二只到半血,上述两种情况皆能确保A红丸连炸,只要炸两次以上,A红丸就贡献巨大,而若敌方一直未残...可能是玩家的装备等级需要加强QQ
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T2 :
S岚牙
磨队队长,普攻的克星,密境的最佳帮手
必杀黑闪电 :
大范围群控技能,针对普攻效果卓越,冷却3回合(偏长),使用后对敌方全体"麻痹",禁止对方普攻两回合(封测时有Bug,说明两回合但效果仅一回合,这里暂时同说明文字)
分析: 针对普攻阵容特别强势的技能,100%封普攻两回合,在对上猪头帝/猪头/白佬/紫苑/蜥蜴/分身系有着极强的克制力
天赋1 :
坦系技能
岚牙血量低于一定比例时,增加防御率、格档率
天赋2 我又回来啦(?) :
自我复活神技
当岚牙阵亡时会钻入影子,若下一回合开始场上仍有队友,岚牙会以40%血复活
分析: 此天赋搭配岚牙第一天赋可以使岚牙成为一定强度的坦(复活后仍会增格档)
小结 :
1.若岚牙必杀真可以持续两回合,岚牙很可能一跃成为一线主力,让敌方有2/3的时间无法普攻,再配上任一单体控制角,基本也可以不让对方出手
2. 岚牙的位置跟天赋决定它的坦度,在现今版本中,格档可以兼具抗暴+半伤,其实是最佳坦系属性
S 托蕾妮
大范围群控技能/多功能辅助
必杀 :
范围群控、开场施放、冷却长
大范围攻击,使敌人有机率(忘了多少)沉默"无法必杀",且附带必杀连携起手,冷却三回合
分析 :
缺点: 冷却过长,无法100%出控场(毕竟有机率)
优点:少见开局即可施放、S角必杀连携,通常第一回合少有范围大招,托蕾妮是第一个
普攻 :
托蕾妮普攻较为特别,对敌人不带伤害,但会恢复阵上血量最低两名角色己身80%攻击(应该是这比例)
分析:有点攻击型补师意味,藉由提高攻击从而提高补量,提高攻击同时可以确保必杀有杀伤力
天赋1 森林的气息:
站位buff
站在托蕾妮前方一格的角色,受到治疗量+30%
天赋2 森林的管理者:
特别机制,及时增加血量
敌方每次施放必杀后,托蕾妮可以立即普攻一次(满级且突破后可以普攻两次)
分析:范围必杀流的克星,相当于每次承受必杀的同时都能回血,满级后补量加倍
小结 :
托蕾妮作为攻击型辅助,自带必杀连携、群控、小补血
算是较为多功能的补
缺点除了必杀冷却长之外
奶量不足的时候会有全队残血的危机
S苍华
单控小能手,不带治疗的辅助
必杀 :
单体控制
对指定敌人沉默,使其无法施放必杀技
天赋1 回火:
回火
若自己参与连携,则我方回20火
分析: 除盟王/蜜莉姆外,唯一具有回火被动的角色
天赋2 连携 :
增加连携可能
连携数达15Hit时,苍华会额外连携3Hit
分析: 唯一双连携被动角色,主要用以增加连携可能,但15Hit门槛过高,期待官方能调整更实用些
小结 :
苍华完全不是作为主力输出的部分,但其三个技能兼具点控/回火/连携三大辅助面向,若天赋2有适当的改良,苍华会是一个我很看好的辅助(可以让苍影第二回合就出必杀!)
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T3:
A朱菜
0火辅助
必杀:使我方指定角色下次必杀必定爆击
功用:用于抢三星决定性的必杀很实用(比如给苍影/红丸)
A紫苑
残血不死
被动:若该回合受到致命伤害,则锁1血
且该回合不再受任何伤害(可被控场)
功用: 前期最佳挡箭牌,且必杀带连携,是前期确保连携的关键角色
A苍影
分身大军
必杀:施放时一次性产生三个分身
功用: 前期扛不住的,给分身扛就对了!
*游戏介绍
“我想在这个世界中也建造能让大家和平生活的城市!“
37岁的上班族三上悟,被歹徒袭击刺杀。醒来后,发现了自己变成了史莱姆。异世界冒险之旅就此拉开序幕
《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》,动画正版授权,100%还原原著剧情,原班声优列表。游戏通过3D卡通渲染技术,为您完美还原精彩纷呈的异次元幻想世界
游戏玩法以策略性、队伍搭配为主,玩家可通过主线剧情关卡、秘境、讨伐等丰富的玩法,收集并养成强力的角色和装备
并通过发挥主角利姆鲁的“吞噬者”特性,自由构建、切换“利姆鲁”形态、特性,养成自己专属的利姆鲁
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