端游吃鸡好操作吗「吃鸡玩法介绍」
随着《绝地求生》的大火,几乎是一夜之间,每一家游戏厂商都将这种玩法提上了日程。能够出新作的抓紧出新作,出不了新作的,也要在现有的作品中融入“吃鸡”玩法。这种近乎于疯狂的举动,催生了大量MOBA 吃鸡、ACT 吃鸡、MMORPG 吃鸡等混合类吃鸡玩法。但这些玩法的玩家反馈却是十分的一般。
就拿MMORPG 吃鸡来说,我们比较熟悉的《剑灵》和《剑网三》中都推出了类似吃鸡的玩法,除了场地、人数和道具上的一些区别,游戏的玩法基本一致,反正就是跑图收集资源,然后坚持到最后。无论是《剑灵》还是《剑网三》,该有的元素都有,该有的创新也有,模式玩上去都挺不错的,但为什么就是不火呢?
我最近在试玩《新笑傲江湖》手游的吃鸡模式时,终于发现了问题所在。MMORPG游戏与其他种类游戏最大的区别是什么?在MMORPG游戏中,有丰富的职业选择,不同的职业拥有着自己完全独立的机制和体系,再加上此类游戏的内核在于配合而不在于对抗,所以这些职业之间只会拥有相对的平衡。相对的平衡就意味着绝对的不平衡,而吃鸡玩法的乐趣便是运气 实力,没有职业压制这么一说,这也很好的解释了为何MMORPG 吃鸡的玩法一直不火。
无论是《剑灵》还是《剑网三》,亦或是移动端的《一梦江湖》,这么MMORPG游戏的吃鸡玩法都做的非常精致,玩上去也很不错,但是职业类别的存在,让游戏始终处于不平衡的状态。而在《新笑傲江湖》手游虽然也是MMORPG作品,但是在它的吃鸡玩法“虚生绝境”中,却巧妙的解决了MMORPG与吃鸡之间的不平衡冲突。
与上面提到的作品一样,《新笑傲江湖》手游的“虚生绝境”中,玩家的所有属性都会变为平衡的初始属性。但不同的是,“虚生绝境”玩法的初始技能只保留了普通攻击,其他技能都需要在游戏的地图中获取,这样就巧妙的解决了职业不平衡的问题,让玩家可以站在一个公平的起跑线。
另外值得一说的是,相比于传统吃鸡玩法的纯PVP对局,“虚生绝境”中还罕见的加入了NPC角色。这些角色个个都怀揣武学秘籍,玩家只要找到并击败他们,便可以获得对应的招式。另外在道具的获取上,除了击败对手和野外拾取之外,“虚生绝境”还加入了通过采集获取的渠道,让游戏具有了更多的可能性。
从“虚生绝境”玩法应该不难看出,其实MMORPG与吃鸡并不存在的矛盾,只要能够从平衡性上解决玩家的游戏体验问题,人气自然不会低。《新笑傲江湖》手游将于12月19日正式上线,各位届时不妨可以去体验以下优化后的MMORPG吃鸡玩法。